介绍一下古墓丽影全部剧情您阿D很高兴回答您的问
剧情简介:
正当行星在天上排成一列时,劳拉克劳馥在他父亲寇二十年前挖掘古墓带回来的箱子里,找到一具神秘的时钟。
多年前,她曾跟她提到一个叫作光明会的神秘组织,这个组织一直在寻找一具古钟,他们相信这具古钟是打开时间和空间的钥匙,这把钥匙是一块结晶的陨石金属所铸成的三角形神秘物体,五千年前被用来消灭他们所有的敌人。这块三角形被分成两半,只要把这两半结合为一,光明会的始组将获得重生,人类的未来也将永远改变。四十八小时后,当行星完全排成一列,天空将出现日全蚀现象,而这时后三角的力量达到巅峰,如果错过这个时辰,就必须再等待另一个五千年。劳拉必须在短短的两天内,先到柬埔寨的光舞墓,找到三角形其中的一半,然后再赶到西伯利亚的万影窟,找到另一半。劳拉究竟能不能在四十八小时内,找到神秘的三角形,并且及时拯救宇宙呢?
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古墓丽影游戏系列有几代?每一代的游戏内容,背景是什么?(就是每一代游戏都讲的是什么内容)闻名世界:1996年,英国EIDOS公司推出了一款名为《古墓丽影》(Tomb Raider)的游戏当时已经赢得了欧洲年度游戏奖的一个制作小组Core Design开发,当时的游戏首席图像设计师已经厌烦了硬汉加主视点射击风格的游戏,他提出创作一个女性冒险英雄的概念,再加上英国贵族的风格,我们的劳拉(Lara)原型出现了!在当时3D技术还不太成熟的环境下,古墓丽影已经具备了一个成功游戏应该具备的一切,美式风格的女英雄,印第安纳琼斯的历险,加上在当时可谓是极为优秀的3D画面和操作,让这个游戏在发售了没多久就引起了全世界广大游戏玩家的浓厚兴趣,在PS游戏机上甚至卖出了百万份的成绩。一下子之间劳拉成了欧美玩家心目中的动作冒险女神,人气急速飙升!
更上一层楼:1997年,继古墓丽影之后,古墓丽影的第二部:《西安匕首》发行了。古墓丽影的成功,使古墓丽影II一发售即获得商业上的极大回报,也倍受游戏杂志的青睐。古墓丽影II在绘图上的进步,交通工具的引进,以及各种不同的游戏方式给游戏增添了极大的乐趣。但是,游戏中大大增加的暴力成分使这款作品也遭到了批评,另一个让玩家不满的地方是,这款古墓丽影续作缺乏初代的探险氛围。不过,古墓丽影II发行时,劳拉已经是游戏界炙手可热的人物。从古墓丽影II到古墓丽影III发售期间,劳拉多次参与不同品牌的广告,包括 SEAT 以及 Lucozade,甚至参与了 U2 乐队在 1997 年的巡回演出。
低落的开始:1998年,古墓丽影的第三部:《劳拉·克劳馥的冒险》发行了。虽然古墓丽影III是 1998 年最好的游戏之一。但是游戏中大量的暴力场景也遭到广泛的批评。很多玩家认为,3代中的杀戮甚至比2代还没有意义。3代设计了太多的敌人,从博物馆看守到美国士兵,却缺乏古墓中的探险。但是古墓丽影III在商业上无疑是成功的,这款作品为系列之后的发展铺平了道路。
又至高峰:1998年,古墓丽影的第四部:《最后的启示》发行了。从这一代开始,古墓丽影系列摒弃了过去的“古墓丽影X”的做法,这个游戏不是被叫做《古墓丽影IV》,而是《古墓丽影:最后的启示》。《古墓丽影:最后的启示》让我们看到了一款回归了古墓丽影冒险本源的游戏,劳拉在埃及穿梭着,追踪被释放的恶魔赛特,这个古埃及神话中的恶神试图毁灭世界。《最后的启示》把我们带回了最早时候古墓丽影的幽闭阴森的氛围中,而且借助于绘图引擎的改良,更甚于前作。游戏中还引入了劳拉的教练,冯·克罗伊(Von Croy),以及幼时的劳拉。这个游戏获得了巨大的成功,也是第一次登上了 Dreamcast 平台。《古墓丽影:最后的启示》被誉为古墓丽影系列的颠峰之作。
闭关修道:2000年,古墓丽影的第五部:《历代记》发行了。从古墓丽影第四集,即《古墓丽影:最后的启示》开始,古墓丽影系列摒弃了过去的“古墓丽影X”的做法,后续的游戏不再以“古墓丽影”+“罗马数字”命名,而是直接以游戏标题发行。因此这一代不是被叫做《古墓丽影V》,而是《古墓丽影:历代记》。
前所未有的失败:2003年,古墓丽影的第六部:《黑暗天使》上市。但是,Core Design 小组万万没有想到,这一代会是他们手中的古墓丽影的最后一部。黑暗天使上市后饱受批评,Eidos公司最终做出剥夺 Core Design小组古墓系列开发权的决定,Core Design 小组与古墓丽影系列黯然告别。后续的古墓丽影交给了美国的晶体动力(Crystal Dynamics)小组开发。此举激起当时中文界影响力最大的古墓丽影网站: 梦-古墓丽影站长风梦秋的强烈反对,并在国内发起了一场拯救古墓丽影,拯救 Core Design 的活动,但是它没有获得国外玩家的响应。
新的古墓:2006年,晶体动力小组手中的第一款古墓丽影:《传说》上市了。游戏上市后迅速登上英国游戏销量榜榜首,并持续三周维持了这一地位。在其他欧洲和北美国家也取得了出色的销售业绩。《传说》发售后,在德国,PS2, Xbox, Xbox 360和PC平台全部位居销量第一。在法国,《传说》则是PS2, Xbox和Xbox 360平台销量第一的游戏。2006年5月中旬,上市一个多月的《传说》已卖出260万份拷贝,成为古墓丽影系列中卖得最快的一款。同时,也帮助这一系列突破了3000万的总销售量。截止至2006年6月,《传说》在各个平台的总销量达到290万份。2006年4月底,劳拉就以“历史上最成功的电子游戏女主角”的身份被载入吉尼斯世界纪录。吉尼斯评价说,劳拉•克劳馥已经“超越了游戏本身”,而成为大众流行文化的一部分。2006年5月初,《传说》中的劳拉当选为“皮肤癌基金会形象大使”。
怀念首作:2007年,晶体动力小组手中的第二款古墓丽影——《古墓丽影:周年纪念》发行了。继《古墓丽影:传说》高销量的发行之后,这一代是官方为纪念古墓丽影诞生十周年而特别制作的纪念版,是基于初代的“复刻版”。
预言未来:预计古墓丽影第八部:《地下世界》(暂定名)将于2008年发行。
游戏古墓丽影的剧情是连续的吗?要是玩第一代的话还不如玩 “十周年纪念”版,剧情复刻第一步,但画质和操作都要好很多
古墓丽影各个版本有什么联系吗?还是各有个的剧情?1、没有直接的承接,有间接联系。最大的关系就是这套游戏的精神与主导元素是互协调的。
2、勉强的说,早期的古墓丽影1-5代作为古墓的背景历史,还是深有底蕴的,就是那一种风格,一种精神,一种态度,古墓丽影7、8和9才应运而生。
3、比较经典的是古墓丽影4,但现在比较受欢迎的是古墓丽影8,也比较好玩。
拓展资料:
1、故事背景
劳拉九岁的时候,在喜马拉雅山区遭遇了一起坠机事故。她幸存了下来,但是从此失去了母亲。
在历经 10 天的令人不可思议的艰难跋涉后,小劳拉独自一人从坠机地点徒步来到了尼泊尔的首都加德满都(Katmandu)。在她童年的剩余时光中,劳拉都被她的父亲:考古学家理查德·克劳馥(Richard Croft)伯爵严密监护着。
她同时被誉为“考古天才”以及“珍宝猎手”,这取决于对这两个称谓的取舍。无数的传言围绕着克劳馥女士的探险旅程,不变的是对她探墓成果中那令人难以置信的成分的极度渲染。但是,对我们而言不幸的是,克劳馥女士本人从未公开对这些传闻的评论,这让笼罩在她的生活和事业上的那层迷雾更显扑朔迷离。
2、发售版本
《古墓丽影》在主流平台推出的游戏顺序分别为:
1996年:古墓丽影(Tomb Raider)
1998年:古墓丽影黄金版:未竟的事业(Tomb Raider: Unfinished Business)
1997年:古墓丽影II:西安匕首(Tomb Raider II : The Dagger of Xi'an)
1999年:古墓丽影II黄金版:黄金面具(Tomb Raider II Gold : The Golden Mask)
1998年:古墓丽影III:劳拉·克劳馥的冒险(Tomb Raider III : Adventures of Lara Croft)
2000年:古墓丽影III黄金版:失落的神器(Tomb Raider III : Lost Artifact)
1999年:古墓丽影:最后的启示(Tomb Raider : The Last Revelation)
2000年:古墓丽影:历代记(Tomb Raider : Chronicles)
2003年:古墓丽影:黑暗天使(Tomb Raider : The Angel of Darkness)
2006年:古墓丽影:传说(Tomb Raider : Legend)
2007年:古墓丽影:10周年纪念(Tomb Raider : Anniversary)
2008年:古墓丽影:地下世界(Tomb Raider : Underworld)
2013年:古墓丽影9(Tomb Raider)
2015年:古墓丽影:崛起(Rise Of Tomb Raider)
参考链接:古墓丽影(Eidos推出的动作冒险游戏)_百科
求古墓丽影1-8的剧情要详细一点的!!!古列只有1-4(包括黄金版)是core design的正作5历代记开始虽是用4代的引擎,但是却是对劳拉以往成长经历的回顾,那时团队已经分裂了。6代就是个败笔,承不了上,启不了下,涉及构架和思想整个转型了,但是最终还是没有被古墓迷们认可。7、8、10和光之守护者已经对古墓以往的操作模式和风格做了很大调整,幸运的是有劳拉在,他们都还很成功。今年的9可以说又是个颠覆之作,目前看来在各个论坛里讨论的大多是一些新玩家,对于我们这些喜欢解谜的老玩家来说,谜题设计的过于简单,但是剧情比较紧凑,可玩度尚可。再加上发丝技术这个噱头,9还是很火的,但是老玩家们基本上1天就弄了个100%结束了,再也提不起兴趣……
求古墓丽影全系列所有的详细情况!!!1996年,3D游戏还如在密林中寻找出路的孩子,直到由Jeremy和Adrian Smith创始的游戏制作小组Core Design的一次伟试。位于不列颠土地上的Core Design团队大胆地把一位英国女性引入我们的世界。她就是Lara Cruz,也就是后来的Lara Croft女士。
1996 古墓丽影(Tomb Raider)
——传说的诞生
平台:PlayStation,Saturn,PC
一切由秘鲁开始。Jecqueline Natla雇佣Lara寻找一块叫做Scion的远古器物。但是,她同时也派出了一帮恶棍,试图最后夺取Lara的战利品。Lara的探墓技术终于面世。游戏操作、迷题设计、水下冒险、故事情节等一切的一切都结合得天衣无缝,古墓丽影从此改变了冒险游戏。Lara这位游戏界的“第一女士”迅速风靡全球。
1997 古墓丽影2
——不仅仅是一样……而是更好
平台:PlayStation,Saturn,PC
在她第二次冒险旅程中,Lara寻找的是西安匕首。据说,把匕首插入一个人的心脏时,将唤起一股远古神龙的力量。不幸的是,Marco Bartilli和Fiama Nera也在寻找这件东西。Lara在威尼斯河道划船,使用M16、霰弹枪、渔枪等新式武器,甚至在游戏中把我们带到Croft庄园的Lara别墅……古墓丽影2建立于第一代游戏被普遍认可的引擎之上,让古墓丽影成为发行商Eidos的一棵宝贝摇钱树。
1998 古墓丽影3:劳拉的冒险(The Adventures Of Lara Croft)
——坠落的开始
平台:PlayStation2,PC
市场拉响了警报:从古墓丽影1发行后的几年的时间中,古墓丽影有失去玩家的趋势。这最终成为了现实。古墓丽影3被认为是一款在印度、爱尔兰、伦敦和内华达进行无聊的“找钥匙-开门”运动的游戏。古墓丽影3在绘图上取得长足的进步,也不再是单线程的剧情模式。除此之外,Core决定引入突然死亡机制和存档水晶,造成了该系列有史以来最困难的旅途之一,也引起了玩家的愤怒。但是,古墓丽影3虽然不再是广受好评的游戏,却仍然获得了一定的成功。
“《最后的启示》将我们带回了古墓丽影过去的日子里……”
1999 古墓丽影:最后的启示(The Last Revelation)
——古墓丽影的中枢
平台:PlayStation,Dreamcast,PC
就在所有的人都认为Core Design小组江朗才尽之时,《最后的启示》发行了。Core似乎承认了大家对古墓丽影已感疲惫--他们在这个古墓丽影第四代游戏中暗示了Lara的死亡。《古墓丽影:最后的启示》让我们看到了一个回归了古墓丽影冒险本源的游戏,它让Lara留在了埃及,追踪被释放的恶魔Seth(发音为赛特),这个古埃及神话中的恶神试图毁灭世界。《最后的启示》把我们带回了最早时候古墓丽影的幽闭阴森的氛围中,而且借助于绘图引擎的改良,更甚于前作。我还能回忆起当年的E3展示上,Jeremy和Adrian Smith对于游戏中的光源和水流效果是多么的得意。他们也找到了一个在场景间不断切换的新的模式,使玩家能够在宏大关卡的不同地点反复穿梭。游戏中还引入了Lara的教练,Von Croy,以及幼时的劳拉。Von Croy带着小劳拉在柬埔寨冒险,最后却被活活关在古墓中,古墓丽影系列最漫长的一段故事由此开始了,并一直延续到下一代的情节中(即使Lara被假设为已经死亡)。这个游戏获得了巨大的成功,也是第一次登上了Dreamcast平台。
2000 古墓丽影历代记(Tomb Raider Chronicles)
——再次坠落
平台:PlayStation,Dreamcast,PC
古墓丽影历代记由四个部分组成。包括Von Croy在内,以前的游戏中出现过的人物再次粉墨登场,在罗马小巷、俄罗斯潜艇等地展开争夺。小劳拉遭遇的鬼故事被认为是系列中最出色的关卡。但是随后的Von Croy塔楼一部分中反复出现的存档问题毁了这款游戏的整体形象。历代记是一款短小的作品,但是不管怎么说Lara还是回来了。
2003 古墓丽影:黑暗天使(Tomb Raider:Angel of Darkness)
——古墓传说的岔路口:彻底的反叛
平台:PlayStation2,PC
在将近十年的反复构思,解决了一个又一个的问题之后,艰难的转折开始了。Jeremy和Adrian Smith决定为Lara带来一场革命,同时他们也需要休息一下。因此,在他们等待下一代的同时,也帮助制作了古墓丽影的电影,以及开发Jeremy的Herdy Gerdy项目。最后,正如预料中那样,它成为一款杰作。但是,古墓丽影方面,则是在经过数次跳票之后,由于Eidos财政年度的原因才匆忙上市。《黑暗天使》没有经过严格测试,就被赶上了货架。游戏中出现了无数的故障,总是有玩家不停地碰到技术问题。游戏的整个设计也饱受诟病。Lara似乎成为了另一个人:新的攀爬方式、秘密行动等待新增元素以及新的操作系统并没有能够取悦玩家。即使拥有出色的故事脚本和过场动画,也由于缺少细节的支撑而显得单薄乏力。黑暗天使和它的设计者Core Design遭遇了前所未有的失败,Core漫长而奇特的古墓之旅也走到了尽头。不久之后面世的古墓丽影第二部电影,也惨遇滑铁卢。
古墓丽影游戏共有几部,按年份名字《古墓丽影》流平台推出的游戏顺序分别为:
1996年:古墓丽影(Tomb
Raider)
1998年:古墓丽影黄金版:未竟的事业(Tomb
Raider:
Unfinished
Business)
1997年:古墓丽影II:西安匕首(Tomb
Raider
II
:
The
Dagger
of
Xi'an)
1999年:古墓丽影II黄金版:黄金面具(Tomb
Raider
II
Gold
:
The
Golden
Mask)
1998年:古墓丽影III:劳拉·克劳馥的冒险(Tomb
Raider
III
:
Adventures
of
Lara
Croft)
2000年:古墓丽影III黄金版:失落的神器(Tomb
Raider
III
:
Lost
Artifact)
1999年:古墓丽影:最后的启示(Tomb
Raider
:
The
Last
Revelation)
2000年:古墓丽影:历代记(Tomb
Raider
:
Chronicles)
2003年:古墓丽影:黑暗天使(Tomb
Raider
:
The
Angel
of
Darkness)
2006年:古墓丽影:传说(Tomb
Raider
:
Legend)
2007年:古墓丽影:10周年纪念(Tomb
Raider
:
Anniversary)
2008年:古墓丽影:地下世界(Tomb
Raider
:
Underworld)
2013年:古墓丽影9(Tomb
Raider)
2015年:古墓丽影:崛起(Rise
Of
Tomb
Raider)