《信条》各位都看了吗?随着电影的上映,我们也再一次见识到了诺兰“玩弄”时间的手段。
其实早在1977年拍摄的短篇《蚁岭(Doodelbug)》中,他就已经开始通过不同角色的“时间错位”,去营造更有张力的结局。
而在此后几乎所有的作品中,我们都可看到诺兰对于“时间”的不同思考:
◆《记忆碎片》将线性叙事和反向叙事以对称的形式交叉剪辑,并在结局实现完美统一,让两条时间线巧妙相连。
◆《盗梦空间》借助于“梦境”的概念,去实现时间的放大与延伸。
◆《星际穿越》引入了物理理论与科幻主题,将时间以五维空间的形式“实体化”。
◆《敦刻尔克》则是让一周、一天与一小时三段不同时长的故事,最终汇于一点。
而到了《信条》,诺兰用近乎任性的"逆时间"概念,去打造了一段如同莫比乌斯之环般的因果循环。在看预告片的时候,我曾开玩笑的说:“不过是倒放而已”,而只有当理解了那段仅仅发生在两周内的故事后,方才能够真正明白时间在电影中的含义——开篇即是结局、那是一个人的起点,却也是另一人的终点。
或许《信条》并不是诺兰最好的作品,在一些人看来它甚至都不是一部好看的电影。但无论如何,它依旧展现了诺兰对于「时间」的执著想象与超高的驾驭能力,这便也足够了。
「时间」是一个再普通不过的概念,我们甚至可以简单到用钟表去量化它的存在。而「时间」却又是一种最神秘的存在,即便有爱因斯坦的《相对论》作为诠释,我们却依旧无法完全彻底参透其本质。
也正因为如此,「时间」一直以来都是电影和游戏所钟爱的题材——比如《降临》、《前目的地》、《环形使者》、《蝴蝶效应》、《回到未来》等等,都是非常值得推荐的电影。而说到游戏,接下来要介绍的这些作品,或许能够让你从另一个角度去看待时间。
——还是那句老话:“不要试图理解,去感受它!”
01 | 时光邮差
如果你得到了一个给十年前的自己捎个口信的机会,你会说什么?
在《时光邮差》中,我们所扮演的主角在一次事件中觉醒了特殊的能力——与十年前的时间线产生某种牵绊与联系。于是他成为了一名“时光邮差”,将小镇上的居民相对过去说的话,一一送回十年前的自己手上。随着越来越多或新奇、或感人的委托内容经由这份力量传达,我们也将跟随主角的视角,去体验那些年来充满了回忆的物品与事件。
这里面有我们的十年,也有你们的十年......
02 | 刚分手的24小时
这是一个关于“温柔”与“时间”的故事。
一个刚刚经历了分手的男人,该如何度过突然失去她的24小时?该死的是,这恰好又是个百无聊赖的周末,面对空了一半的房间,睹物思人触景伤情,处处却仍是温柔。就连看个电影,女主角却也变成了前女友的模样。为了打发时间,我们必须不停的做选择,努力淡化思念之痛,然而却又无法抑制脑海中涌现出过去的点点滴滴,
所以祝你好运,愿你能安稳的度过这分手后的24个小时。
03 | 我在7年之后等你
7 年前,一位少年失去了记忆。唯独没有忘记的,是一个约定:“我在 7 年后等着你...”
7年后,少年如约回到了梦中的小镇,但在与医生和旧友们的相处之中,他的身边却接连发生离奇的事件。朋友的牺牲,医院的阴谋,医生的实验......一切都显得无比诡异。直到找回了最后一块记忆碎片,所有真相才浮出水面。
而现在,等待他的是一次抉择:是「保留回忆」安于现状,还是「改变过去」失去现在。
04 | 迷失岛2 时间灰烬
我是谁?为何会来到这座神秘小岛?带着种种疑惑,我们将探索小岛上的每一寸土地:工厂、轮船、小屋、火箭、灯塔;和每一个岛上的居民对话:灯塔看守人、船票检查员、老奶奶、工厂研究员...当一个又一个的谜题被解开后,方能获得开启时间机器的密码。借助于时间的力量,我们终于能够了解这个小岛的前世今生,以及一段不为人知的往事...
胖布丁标志性的美术风格与解密玩法在本作中依旧延续着,而在这时空变化脑洞大开的剧情背后,若你能细细品味,更会发现藏于其中致敬科幻电影和书籍的各种彩蛋。
05 | 蜡烛人
春蚕到死丝方尽,蜡炬成灰泪始干.....
若你是一根仅能燃烧10秒的蜡烛,身处这无边的黑暗世界中,又该如何抉择?是燃尽自己等待消亡?亦或是照亮黑暗寻找希望?
这便是《蜡烛人》在一开始就树立起的核心主题,立意深刻的关卡设计以及充满禅意的画面风格,就如同一部光影交错的童话故事。哪怕仅能燃烧10秒,哪怕时间是如此的短暂,但我们依然会为了心中的梦想去拥抱那无边的黑暗,去找寻希望与光明。
06 | 时空旅人
孤身一人的旅途,当你陷入困境时,唯一能够提供帮助的,就只有你自己。即便如此,你还会选择继续前行吗?
这是一段自己与自己的旅行,在这用彩色铅笔手绘出的唯美世界中,伴随着安静的钢琴声。让我们按下时间倒流的按钮,回到过去,和曾经的自己合作通关。
07 | 花园之间
《花园之间》故事,围绕着名为Frendt的少年与名为Arina的少女展开,他们是邻居,更是青梅竹马。在小花园的大树上,两人共同搭建了属于他们的秘密小屋——这里藏着他们的年少时最美好的时光。风雨交加的夜晚,一道闪电击中了树屋,伴随着奇妙的光芒闪过,镜头转向了一座奇妙的小岛,少年与少女的冒险就此展开。
「前进」或「后退」,看似普通的玩法实则暗藏玄机——前进的时候,时间流逝,而后退的时候,时间则回溯,角色的行动与时间流逝相互影响。冒险并不是一味的前进,后退几步,或许你会发现更多的惊喜。
08 | 60秒差距
五十年代后期,人类的战争前线来到了外太空!当空间站爆炸后,一群不像宇航员的宇航员不得不匆匆撤离,受困星际。面对核弹、事故残骸和真空的威胁,作为舰长的你必须带领船员登上火箭,前往未知的深空——收集补给、寻找资源、统计人员,你仅有60秒的时间来完成这一切。而即便按时完成了所有的准备,不同的选择总会带来意想不到的后果。
09 | 逆焰
一款将玩家的记忆能力和角色的时间回溯能力相结合的解谜游戏,前进的道路只有在被光照亮之后,才能被看见。而当我们点燃篝火,也就获得了回溯时光的能力。
《逆焰》的开发仅用了48小时,而完成度之高,令人惊叹。主创团队从另一个角度解构了「篝火」这一元素——火能被点亮,也能被熄灭,一明一暗之间,正是分别代表着不同的能力。而除了“时间回溯”的概念外,玩家还需要记住曾经走过的路。而最终迎来结局时,则多少让人唏嘘不已。
10 | Timelie
来自泰国初创团队 Urnique Studio的处女作,描绘一段关于少女与猫咪的特殊旅行。
游戏的核心是双主角进行「时间控制」的解谜手法,简单来说,便是利用控制时间的能力帮助主人公抵达终点。游戏包含数个世界,而每个世界中都含有10个相互独立的小关卡。虽说场景和解谜步骤都是固定的,但我们依然需要不断的操纵时间,就如同观看视频那样,一遍遍地对解谜过程进行回溯和预览,从而找出那个唯一的可能性。
11 | 奇异人生
这个世上没有“后悔药”,即便有,谁又能保证被更改的命运不会波及他人?一只南美洲亚马逊河流域热带雨林中的蝴蝶,偶尔扇动几下翅膀,可以在两周以后引起美国得克萨斯州的一场龙卷风,这便是「蝴蝶效应」。
在《奇异人生》中,主角能够借助照片回溯到过去,去修改曾经所做的选择,让自己的人生趋于完美。然而这种能力却给小镇上的其他人带来了麻烦,她就如同那只南美洲的小蝴蝶一般,即便只是微微煽动了翅膀,却最终给小镇带来了灾难。而她只能回到最初的起点,重新作出选择。
12 | 地球灭亡前60秒
如果地球只剩下60秒,你会做什么呢?60秒后,一颗陨石将会撞击地球,而在这所剩无几的时间中,又该如何选择你的人生?是向所爱之人表白了却心愿,又或是趁机大肆破坏,宣泄心中的愤怒?
大多数人只能默默等待世界末日的到来,却也有人不放弃最后的希望,在60秒内最终完成了导弹的发射,挥别这片无比热爱的土地,与陨石同归于尽,用自己的生命拯救地球。
13 | 当过去就在眼前(When The Past Was Around)
这是一款需要依靠找出画面上的不寻常之处,从而完成解谜并推动故事的点触类解谜冒险游戏。女主角是一位对人生陷入迷茫的女性,而玩家将会和她一起跨越过去的悲伤,寻找未来的方向。虽然故事中充满了她内心的伤痛和苦涩,但整体的美术风格却如同绘本般柔和且温暖。伴随着以小提琴为主所演奏的动人音乐,她与他的爱情故事也渐渐拉开帷幕……
14 | 时空幻境(Braid)
《时空幻境》是最接近《信条》气质的一款游戏,其英文名Braid可翻译为发辫、编织,代表着首尾相接,正反可逆的时间循环。尤其是游戏最后的关卡,同样是通过正向与逆向的不同视角去表现,主角的行动对他自己而言至关重要,但放眼整个关卡的发展,却又是意料之外情理之中。
游戏的不同关卡分别向玩家展现了时间的各种形态,比如通过时间倒流,让所有物体逆行;又或是通过区分正序和倒序影响机关的设计;甚至于当主角回溯时间之后,可以“分裂”出一个影子,并按照时间倒流前主角的行动而行动,实现另类的“自我合作”。如果你看过《信条》再来玩本作,相信会感触良多。当然,游戏推出的时间远比电影要早,或许诺兰本人也玩过这款作品也说不定。
15 | 量子破碎
在《量子破碎》中,主角杰克·乔伊斯原本是个再普通不过的普人通,却由于意外获得操纵时间的能力,从而与反派组织展开对抗。为了更好的诠释这段破碎的时空之旅,开发商Remedy设置了正反两条故事线。
玩家要一边扮演主角,在游戏中体验战斗与解谜的乐趣,另一方面则是透过每个章节最后的真人剧,挖掘反派的另一面,并站在反派的立场做一个关于未来的选择。这样的叙事方式让玩家可以从多个角度感受这段宿命的抗争,同时也引出了关于时间的定律——我们终究无法改变时间的走向。
16 | 命运石之门
《命运石之门》在文字冒险游戏中的地位,我想已经不用再多说了。而其之所以备受推崇,和“时间穿越”的主题密不可分。
别的作品中主人公一般只是为了拯救一个人,又或改变一件事而穿越。但《命运石之门》可不一样,中二爆表的冈部伦太郎一次又一次的穿越,则是为了拯救那些他心爱的女孩子......们。不过每一次穿越所导致的世界线偏移是难以预料的,而为了到达那个理想中的世界线,他不得不反复穿越,哪怕已经陷入了恶性循环。
不过别慌,因为这一切不过都是命运石之门的选择,El Psy Congroo!
17 | 时空旅途
失去了记忆的女孩Jennifer ,即将步入天堂。在弥留之际,天堂使者“蝴蝶”引领她进入寻找回忆的奇妙旅途。
在不同的时空中穿梭,在颠倒的世界中探索,她努力的寻找着自己记忆的碎片。然而在渐渐找回那些遗失的记忆时,故事背后的真相渐渐浮现……游戏中我们可以打破空间与时间的定律,甚至通过控制时间机关,还能与与平行时空中的自己携手合作。
18 | 琼的最后之日(Last Day of June)
拥有控制时间倒流的能力,我们就可以改变过去吗?《琼的最后之日》所讲述的,是拥有穿越时空能力的主角,希望通过改变前一天的不幸,以此来扭转妻子死亡的结局。
然而每当他改变了一个因素,却会有更多的突发事件导致他妻子的死亡。无论怎样的努力,结局终究无法改变。但执着于爱情的他,却依旧选择一次次的穿越回去,又一次次的经历悲痛?然而命运到底能不能扭转,等待着你们去探索。
19 | 沉默年代(The Silent Age)
一个再普通不过的星期二早晨,一位普通的清洁工仍旧像往常那样打扫着冰冷的办公室。这时一个老人告诉他,四十年后人类即将灭亡,并交给他一部时光机器。而清洁工,就这么莫名其妙的担负起了拯救世界的重任…
玩家需要在两个不同的年代之间疯狂穿越,过去的行为将影响未来——过去不能探索的地方,未来或许可以随意进入,而那些阻挠你在未来行动的物品,则可以在过去提前消除掉。新颖又烧脑的玩法,别具一格。
20 | 开尔文和臭名昭著的机器(Kelvin and the Infamous Machine)
当你拥有了时间机器,你会穿越到过去做些什么?我知道的,你们有太多想做的事。
但你们绝对想不到,当"邪恶“的科学家创造出世界上第一台时间机器后,他做的竟然是把一本《哈利波特》送给了牛顿,而被小说精彩情节所吸引而废寝忘食的牛顿,最终没能发现万有引力.....不仅仅是牛顿,贝多芬、达芬奇等大师也都在科学家的“恶搞”下,错失了原本应该属于他们的成就。
而作为助手的主角,这个时候便要拨乱反正,凭借自己的力量将这些被篡改的历史一一修复。
21 | 奇点(Singularity)
游戏的亮点,是名为“TMD”的独特武器。相信我,我真的没有骂人。
TMD是“Time Manipulation Device”的缩写,也就是「时间操作装置」。其可以用于随意改变任何物体的时间,比如把破旧的东西恢复成完美如新,又或是将敌人的时间加速,从而让他们迅速老化变成骷髅。是的,有了这个真TMD神奇的装置,我们便能尽情感受时间的魅力,尽情发挥想象力,用各种奇葩的方式探索这个世界并消灭敌人吧!