杨日高介绍「专访从月薪八百到五万的好莱坞中国CG影视艺术家杨日晶」

来源:TVB影视大全人气:434更新:2023-03-19 05:12:49

今天有幸采访到从美国好莱坞归来的影视CG艺术家杨日晶,江湖人称“CG多面手”。杨日晶先生于2011年入读于美国旧金山艺术大学影视动画特效专业,攻读硕士学位。毕业后先后获得美国Greenhaus GFX ,Stargate Studios ,Ingenuity Studios 等影视公司的聘请,在工作中参与了大家耳熟能详的电影、电视项目制作,如行尸走肉、奇幻森林、魔兽、奇异博士等。如今杨日晶先生归国出任名动漫影视教学总监一职,立志把美国的前沿影视制作技术带回国内,为中国的影视发展尽自己的绵薄之力!他走过的路,就像是一本书,让我们一起看看他的学习工作历程吧。

杨日晶先生的一些个人项目作品

下面,让我们一起走入杨日晶先生的专访

-图1 在Hollywood面试时拍摄

Q:是什么样的机缘巧合让你进入影视行业?

小时候,我是一位中度游戏玩家,红色警戒,星际争霸,石器时代等凡是叫得出名的游戏都玩了个遍,而且还玩得很“6”。由于长时间熬夜玩游戏,导致学习不好,个子也长不高,现在回想起来蛮后悔的。

高中时接触Flash动画,成为人生重要的转折点。我从小就爱看动画片,也曾幻想制作自己的动画。热爱之余,通过大量阅读和观看教程,自学Flash动画制作方法。还记得我做的首部片子赢得了全国中学生动画大赛二等奖,现在回想起来还蛮有意思的。由于爱玩游戏,高中成绩一直倒数,高考前一星期还跑网吧玩通宵。哈哈,所以前期的屌丝生涯都是由我的贪玩造成的。

大学入读游戏设计专业,戏剧性地断了我对游戏的贪念。因为专业关系,身边聚集了一片天天玩游戏的同学,久而久之我对游戏失去了兴趣,转而喜欢上游戏制作。因为非美术科班出身,学习很吃力,画得也不尽人意,于是我试图通过提高软件实操能力弥补美术基础薄弱的现况。求学中逐渐意识到学校的知识不能满足我的诉求,于是便利用寒暑假期间到全国各地寻访名师,参加各种专业培训。

在一次暑期培训中,偶然接触到影视制作,比起游戏,我发现自己更喜欢影视动画。此后便将精力集中到影视动画的学习,当舍友挑灯夜战时,我便看教程做动画。自主学习,助我夯实了影视基础,期间我出了不少个人动画短片,也获得不少奖项。

-图2 去ILM拜访朋友时拍摄

后来我赴美读研,前期的技术积累和自学能力使我很快适应了新的环境和教学方式,致使我从“国内吊尾车差生”转变为“GPA3.7 ”能拿到校长表演信的好学生。无数长夜漫漫的付出使仍未毕业的我获得四家公司的offer。

Q:请问杨老师你起初月薪是多少,通过奋斗后达到什么样的程度?

最初月薪仅800元,大一时在广州某电脑公司装电脑的兼职工作。自大三起,月薪大概是4000-5000元,这里确实是有一些小秘密。我发现很多同学,尤其是女生,特别讨厌3D作业。而我此前通过校外培训,已基本掌握了三维知识(3dsmax/Maya)。于是,我便开始了代理做三维作业的工作,以此扎实了专业能力的学习。在美研究生毕业后,正式工作时薪为17.5美金一小时,一年后翻了一倍,回国前的工资为50美金一小时,一周3000美金是没问题的(税后2000美金)。

-图3 去ILM拜访朋友时拍摄

Q:2011年赴美留学,是什么样的心态让你下的决心?

其实当时并没想太多,之前有老师跟我说想学技术就得出国,而且得去美国,刚好条件允许,便想试试。

-图4 Stargate Studios 工作拍摄

Q:你毕业后在好莱坞参与制作了《行尸走肉》等大片,可以分享一些你对国内外市场差异的看法吗?

最近看了一些业内朋友写的文章,发现大家的想法一样。目前国内市场比较浮躁,研发资金难于落实。通常美国业内制作一部电影的开场Logo动画,会找3-4家公司同时进行,最后只选择最接近导演要求的成片,当然没选上的公司仍会按小时给pay。不过近年来国内市场日渐好转,好的作品层出不穷,我对国内影视前景持肯定的看法。

说到这里,我想谈谈《奇异博士》,这是我回国前最后负责的项目,当时觉得建筑模型翻来翻去,效果挺酷炫的。我最近结合之前的工作经验,研究一些可以让学生快速做好的效果。

-图5 Stargate Studios 工作拍摄

Q:“好莱坞大神”这是令多少人仰慕的称号,可以谈谈你在影视制作过程中遇到的难题以及你是通过什么方式克服的吗?

赴美留学最大的难题在于沟通和职场问题。语言是我的硬伤,大学时连英语四级都不过。读研雅思仅5.5分,出国后花了半年时间补习语言。在美工作的第一家公司Greenhaus GFX,没有华人同事。只能逼着自己用蹩脚的英文把工作完成。偶尔因为沟通不畅,理解错上司的意图。我当时激励自己

,作为一名Artist不能因为语言问题止步不前,后来学会了在错误中吸取经验,语言水平自然而言地提高了。其实学习语言跟学习技能是一样的,练得多,错得多,进步就快,不怕说错,就怕不说,不怕太难,就怕不练。

-图6 Greenhaus 工作时拍摄

其次是职场问题,跟国内大同小异,怎样与同事相处,跟上司沟通并获得重用。我觉得新人应保持良好的心态,用心工作,很多问题都会迎然而解。

Q:归国投身于教育行业,身份的转变意味着什么?

本质上讲,我还是CG Artist,这点没有变。之前以员工身份参与电影、电视剧等制作,现在带学生参与影视制作。在此过程中,我把经验带回国内,传授给学生,这对于我有很重要的意义,毕竟国民都希望中国影视业发展得越来越好!

-图7 在IngenuityStudios 工作时拍摄

Q:据了解,你的影视课程一度火爆,学生上课还要抢位置,你认为是什么原因呢?是因为个人魅力嘛?

原因在于国内教育资源极度匮乏,广州高校频频邀请我做讲座,经了解,很多学校无法满足学生对学习环境和教育资源的要求。这也是我在国内上大学,还得自己花钱报培训班甚至出国留学的原因。所以我选择回到国内并且走向教育岗位,我想把我在国外所学并且国内没有的东西,真正的教给我的学生,我也知道单凭自己一个人的能力远远改变不了咱们国内的教育环境,但是我能做的就是带好我自己的学生!所以我对现在的工作很满意,这个课程从无到有,一点一点地搭建起框架,我们上课使用的教学内容、案例,都是从十年来的工作经验中提炼出来的。让学生边学边玩,让兴趣成为学生真正的老师,这是我的教学宗旨。

-图8 在Masters FX工作时拍摄

Q:除了日常的案例教学授课,你是如何做到学习和娱乐的结合呢?

我的教学案例基本都是自主研发,因为网上的教程无法适用于不同阶段的学生,很难做到看了就懂,能触类旁通。我们的教学案例基本是市场一线影视项目和学生自拍自导自演的影视短片。这样学生做起练习来才会动力十足。

-图9 归国后在名动漫拍摄

Q:对于刚入行,或准备入行的新人,你有什么建议吗。

态度方面:少说话,多做事,把活做好做极致。业内高手纷纭,谁做多少付出多少,一看都清楚得很,新人千万别偷懒。不懂千万不要硬撑着,不懂就问。对公司来说时间就是金钱,最怕不懂又不问的员工,拖慢了项目进度。

-图10 在LA时每天上下班要走的路

学习方面:尽可能提升自己,养成自学的习惯,千万不要止步不前,不愿意更新技术。我去过十几家高校做讲座,发现现在学校教的软件基本是:PR,AE,MAYA这些。先不论教学深度,从影视行业要求上就远远不够。我们工作上经常要用到的软件有:

三维:Maya、3dsmax、Zbrush等

渲染:Vray、Arnold、Mental-ray等

动画:MotionBuilder等

特效:Realflow、Houdini 等

合成:AE、Nuke等

剪辑:PR 、Final Cut Pro、Edius等

学海无涯,特别是影视。影视基础打好了,将来往VR/AR方向发展也不是难事,行业发展空间大!

顺便说一下,我近期内会开一次以交流为主的公开课。顺便跟大家分享《奇异博士》中某些效果如何在AE软件中快速实现,欢迎大家届时共同讨论!

最后,如果你有什么问题也可以随时与我沟通交流,我也会尽我所能帮助大家!

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